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邪悪なコンピュータが支配権を握るよりずっと昔のこと、アニメは厳重に守られたスタジオの中で、才能ある職人たちの手によって作られていました。彼らは鉛筆を走らせ、レイアウト、原画、動画といった独自の絵や、セル画、そして背景画を描き上げ、それらを用いて実際のアニメのエピソードや映画が制作されていたのです。


お気に入りのアニメを観る際に目にする映像は、まさにそれらのセル画に動きをつけ、背景画の上に重ね合わせたものです。アニメ制作にはセル画や背景画以外にも様々な要素が関わっており、それらは現在、脚本、絵コンテ、設定資料、原画、宣伝用資料などを含め、世界中のコレクターに大切にされています。

このページでは、アニメのセル画やその他の制作資料とはどのようなものか、それらを収集する方法、そして劣化から守るための保存方法(非常にデリケートなものです!)について解説します。

アニメのセル画とは何ですか?

01. Scripts

01. Scripts (kyakuhon, 脚本

アニメ制作は、すべてのセリフに加え、各エピソードや映画の画面上で何が起こるかを示す状況描写を盛り込んだ脚本から始まります。

脚本は、絵コンテや設定資料と並び、アニメーターが作画や構想を行う際の拠り所となる資料です。

Dragon Ball script 86.jpg
2289.Naruto, Episode 244 script (2002-2017).jpg
2823.Dr. Slump, Episode 28 script (1981-1986).jpeg

02. Storyboards (ekonte, 絵コンテ)

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絵コンテは、脚本を視覚的なイメージへと変換し、アニメーターが制作中のエピソードや映画の作画やアニメーションを行う際に役立つ詳細情報を提供する小冊子です。

それらには、左側の小さな長方形の枠内に描かれたラフスケッチが含まれており、各スケッチは一つのカット(カメラの位置が変わるたびに新しいカットとなります)の概要を示しています。

右側の欄には、キャラクターやアイテムの動き、カメラワークの指示、そして重要なセリフが記載されています。

Travelling effect

絵コンテ上で一つの絵が複数のコマにまたがっている場合、それは「トラベリング(移動撮影)」の演出が行われることを意味します。その際、該当する原画やセル画、背景画はパノラマ(または「パン」)サイズで制作されることになり、それらは希少性が高いため、コレクターに珍重されています。

02. Storyboards

03. Settings (settei, せってい)

アニメーターに配布される小冊子などで提示されることの多い「設定」とは、主要なキャラクター、場所、あるいはアイテムを様々な角度から描いた一連の図版をまとめたガイドのことです。

これらはアニメ制作工程において極めて重要な資料であり、異なるアニメーターが描いても一貫性のある作画を可能にするとともに、「設定」で定められたプロポーションを維持する助けとなります。

2044.Nausicaa of the Valley of the Wind, Settei booklet by Animage (1984) (3).jpg
2668.Cyborg 009.Settei book (3).jpg
03. Settings

04. Layouts (レイアウト)

レイアウトは、カットの内容をまとめた重要な図面であり、多くの場合、絵コンテに描かれたラフスケッチを拡大・詳細化したものです。アニメーターのスタイルによって描き込みの度合いは異なりますが、基本的には、カット内で動く要素の動き、色彩、光の演出などに関する正確な指示が盛り込まれています。


レイアウトは一般的に、視聴者が画面上で目にする領域に対応する長方形で構成されており、その領域外にあるものは最終的な制作物には表示されません。

 

エピソード番号はレイアウトの上部に、カット番号はレイアウトの左上部分に記載されるのが一般的です。

 

動画や原画のセットには、レイアウトの白黒コピーが付属している場合があります。これらのコピーは、動画や原画の作画を担当するアニメーターへの指針として提供されたものです。

3020-10.Bleach, Ichigo Kurosaki (A2-1) (2004-2012) (1).jpg
04. Layouts

05. Gengas (原げん画) and dogas (動画)

Gengas (原げん画)

原画マンによって描かれる「原画」は、カットにおけるキーフレーム(主要な画)を指します。通常はカットの最初(A1)と最後([英字][数字]END)の画が該当しますが、カットの長さや複雑さによっては、原画が2枚より多くなることもあります。

原画(ゲンガ)は、太く荒い線で描かれることが多く、画面上で最終的にどのような映像になるかを正確に表しているわけではありません。

Dogas (動画)

「動画(どうが)」とは、原画(げんが)と原画の「間」を埋めるように描かれる絵のことです。例えば、キャラクターがあるポーズから別のポーズへとどのように変化するかを詳細に描き、動きの錯覚を生み出す役割を果たします。

「原画(ゲンガ)」よりもラフさが抑えられた「動画(ドウガ)」は、テレビ画面上で実際にどのように映るかという点において、最もそれに近い形を紙の上で表現したものです。

2857-1.Naruto, Naruto (A1) (2002-2017) (1).jpg
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2296-3.Hokuto no Ken, Kenshiro (A1, A1 correction sheet) (1984-1987) (1).jpg
2296-4.Hokuto no Ken, Kenshiro (A2, A2 correction sheet) (1984-1987) (1).jpg
2296-5.Hokuto no Ken, Kenshiro (A3, A3 correction sheet) (1984-1987) (1).jpg
05. Gengas - Dogas

06. Celluloids / cels (seruga, セル画)

セルロイド、セルロ、セル、チェロ……これらはすべて、表面に黒い輪郭線が印刷され、裏面にキャラクターや背景の要素が描かれた透明なプラスチックシート(正確には酢酸セルロース)を指す様々な呼び名です。

主に風景や家屋といった背景の上で動かされるセル画は、アニメの実際の映像(ショット)に相当するものです。

 

セルロイド(セル)の利点の一つは、それらを重ね合わせることができる点です。これにより、アニメーターはショット全体を何度も描き直す必要がなくなり、固定されたレイヤーと、口の開閉や足の動きといった「動く」レイヤーを組み合わせて映像を構成できるようになりました。

セル画のサイズは、一般的にテレビアニメ用が23×26.5cm、劇場用が23×35cmであり、上部には3つの楕円形の穴が開けられています。これは、アニメーターの机や機材、さらには撮影台の上で常に正確な位置に固定できるようにするためです。

Pan (or oversized) cel

水平または垂直方向のスクロール効果に使用される大型セル(通常のセルの約2倍のサイズであることが多い)。

Bank cel (BANK セル)

シリーズ内で複数回使用されるセル画(例:キャラクターの攻撃技など)で、特に丁寧に描かれることが多いもの。

Harmony cel (ハーモニーセル画)

コレクター垂涎のアイテムである「ハーモニーセル」は、多数の線を用いてラフスケッチ風に描かれたレイヤーを使用し、特定のシーンを静止画のように際立たせるために用いられます。

Hanken cel (版権セル画)

トレーディングカード、雑誌、CMなどの販促用素材に使用された特別なセル画

06. Celluloids

07. Backgrounds

背景画とは、アニメや映画の実際の映像を構成するために、セル画を重ねて撮影されるガッシュ(不透明水彩絵具)で描かれた美術画のことです。

特定のカットに対して背景画は1枚しか存在しないため、セル画とそれに対応する背景画がセットで所有されていることは非常に稀です。

背景画は、同一のエピソード内や複数のエピソードにわたって、繰り返し使用されることもありました。

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07. Backgrounds
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